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ドラクエ辞書 モンスター名は除く(じゅもんも) あ~お 浅瀬 歩きや船では、通れない。魔法のじゅうたんなら通れるところ。 穴 飛び降りて下のフロアにいける。階段で、いけないところにつながっていることが多い。 アルカパ サンタローズの西にある、にぎやかな町 サンタローズ=山々に囲まれた平地に位置するのどかな村。 家、民家 中に入る事ができる。人がいる。 売る 武器屋などで物をわたしてお金をもらうこと。 海 大陸以外の青いところ。歩くことができない。 会心の一撃 急所に当たり、たくさんのダメージをあたえること。 回復の泉 上にのるとHPが回復する泉 川 水がながれている。橋があることが多い。 教会 セーブやおつげを、聞くことのできる場所。 今後更新予定です。
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レベル別最短・売れ筋地図お願いします 主に梅淀配布会などでもらえると助かります。バグパイプさんの二次配布もありがたい! メタキン場所限定 あらぶる運命の道Lv84 西セントシュタイン(06) あらぶる風の奈落Lv69 西セントシュタイン(06)・ウォルロ地方 スライムの丘(86) ※要 箱舟 呪われし魂の奈落Lv80 グビアナ砂漠 西 小島(35) 大いなる影の世界Lv65 ウォルロ地方(04) セント横レベル別最短候補 地図名:ちいさな花の坑道Lv5 発見者:ぶぶづけ 地図名:ざわめく夢の坑道Lv23 発見者:ほぼみどり 地図名:見えざる星々69 発見者:きむ 地図名:残された光の巣Lv76 発見者:ちゃづけ 地図名:とどろく神々の世界Lv78 発見者:ちゃづけ 地図名:大いなる光の道Lv85 発見者:ピロキ 地図名:見えざる魂の墓場Lv92 発見者:きなこ 地図名:とどろく悪霊の世界Lv94 発見者:ちゃづけ
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クリア特典 Galaxyクリアで難易度Universeが選択可能 Universeクリアで難易度Chaosが選択可能 引継ぎ要素 引継ぎできるもの各コレクションデータ 引継ぎできないものレベル、BEATランク等 アイテムやスキル等
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レベル上げについて 前提として、プレイヤー自身のレベルとなる「総合レベル」と、「ユニットごとのレベル」の2種類があります。 総合レベルについて 総合レベルを上げると、以下のようなメリットがあります。 体力の上限値が上昇する 装備品を鍛える際の上限値が上昇する 制限されているゲーム中の各機能が開放される 総合レベルを上げるには、以下のような方法で総合EXPを入手します。 各種クエストに出発してクリアする デイリーミッションをクリアする ※取得する総合EXPは、クエストとデイリーミッション、いずれも固定の値ではありません。 ※基本的にどのクエストを選んでも取得できる総合EXPの効率は同じになります。 ※クエストごとに差があるのは、入手できるコインと、ユニットが取得するEXPのみです。 各クエストで入手する総合EXPの算出方法 クエストクリア時に入手できる総合EXPは、総合レベルに応じて変化。 計算式は、(恐らく){プレイヤーの総合レベル✕クエストごとのベース経験値}と予想されます。 当Wikiのクエストのデータベースにおいては、クエストごとのベース経験値を総合EXP欄に記載しますが、 間違っている可能性もありますのでその際はご指摘ください。 (例:総合レベル36✕森の入り口(クエストのベース経験値8)=入手できる総合EXPは288) 尚、クエストごとのベース経験値=クエストの消費体力のため、 基本的にどのクエストを選んでも取得できる総合EXPの効率は同じになります。 クエストごとに差があるのは、入手できるコインと、ユニットが取得するEXPのみです。 デイリーミッションで入手する総合EXP デイリーミッションクリア時に入手できる総合EXPは、総合レベルに応じて変化。 計算式は、(恐らく){プレイヤーの総合レベル✕デイリーミッションのベース経験値}と予想されます。 (例:総合レベル36✕未知の遭遇(デイリーミッションのベース経験値35)=入手できる総合EXPは1330) ミッション名 クリア条件 報酬(総合EXPは総合レベル✕n) 開拓者 NORMALクエストを10回クリア コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕50)/VIPExp✕20 猛者 HARDクエストを5回クリア コイン×50000/総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp20 デュエリスト 闘技場で3回挑戦する EXPボトル×200/総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp20 未知の遭遇 5回占う(ノーマル・プレミアムでの合計) コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕35)/VIPExp✕10 共闘 友達と協力してボスを1回倒す スターダスト✕50/VIPExp✕10 世界平和 ワールドボス戦に1回参加する 名声✕100/総合EXP(総合レベル✕35)/VIPExp✕10 求道者 無限夢界の3階層をクリア EXPボトル✕200/総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕15 覇者 試練を1回クリア コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕15 鍛冶屋 武具を5回強化する 総合EXP(総合レベル✕30)/VIPExp✕10 富豪 コインを1回購入 総合EXP(総合レベル✕25)/VIPExp✕10 EXPボトル EXPボトルでユニットを1Lvアップ 総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕10 スキルLvアップ オートスキルを3Lvアップ 総合EXP(総合レベル✕25)/VIPExp✕10 自然淘汰 天空闘技場で1勝達成 総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp✕20 エレメント エレメントクルーズで1勝達成 総合EXP(総合レベル✕50)/VIPExp✕20 ユニットごとのレベルについて ユニットのレベルを上げると、以下のようなメリットがあります。 純粋にユニットのステータスが高くなる レベル制限のあるルーンを装備できるようになる ユニットのレベルを上げるには、以下のような方法でEXPを入手します。 各種クエストに出発してクリアする 各種クエスト、デイリーミッションなどで入手するEXPボトルを使用する 「修練の間」で大量にEXPボトルを稼ぐ こちらは総合レベルと違い、現在の総合レベルに左右されません。取得できるEXP・EXPボトルの値は固定です。 ユニットのレベル上げ、オススメ方法 月、水、金、日曜日に開放される「試練」>「修練の間」でEXPボトルを稼ぐのが最も効率的。 メインユニットはクエストで自然とEXPが蓄積されているので、ボトルはなるべくサポートを強化すると良い。 ★2以下のユニットは即合成してEXPにしてしまおう。 ★3以上のユニットはEXPが1000固定(魔神トロルのみ300)。合成で使用せず基本的には融魂した方が良さそう。
https://w.atwiki.jp/a-syanoatorie/pages/53.html
クリアデータから装備していたものと 所持金を引き継いでゲームを開始します。 (全ての調合スキルが使用可能になります) 引き継がれないもの レベル、錬金レベル コンテナ、カゴの中身 思い出 思い出ポイント レシピ 採取地の情報 2週目以降 タイトル画面のEXTRA ×ボタンで会話スキップ チュートリアルのスキップ(1年目4月11日のフィルツベルクからスタート)
https://w.atwiki.jp/bluemage/pages/46.html
座る魔道士の生命線、ジョブ特性クリアマインドが付与される青魔法の一覧です。 Lv 名前 SP MP おまけ 備考 22 ポイズンブレス 1 22 MND+1 前方範囲毒 24 サペリフィック 4 38 HP-5 MP+5 範囲睡眠 42 ベノムシェル 3 86 MND+2 範囲毒 46 アーフルアイ 2 32 MND+1 前方範囲STRダウン 52 F.ホールド 3 38 VIT+1 前方範囲スロウ 61 メイルシュトロム 5 162 MND+2 自身範囲水属性ダメージ 64 フェザーティックル 3 48 AGI+1 敵単体TPダウン 66 サンドスプレー 2 43 VIT+1 前方範囲闇 68 ワームアップ 4 59 VIT+1 自身の命中・回避を↑ 71 ロウイン 2 66 HP-5 自身周囲悪疫 73 マインドブラスト 4 82 MP+5 MND+1 敵単体雷ダメージ ……物の見事に使い勝手がアレな魔法が多いですね。 ポイズンブレスは高レベルになるとMP燃費的には悪くないそうですが。 サペリフィックもシープソングよりは命中いいかな?と思ってましたが、まつぼっくり覚えたら寝かせはそっちばっかりになってるし… で、 ■2種選択でクリアマインドI(Lv24〜/SP5) ■4種選択でクリアマインドII(LV46〜/SP7~10) ※レベル42でサペリフィックをベノムシェルに置き換えると、SP9になります ■6種選択でクリアマインドIII(LV61〜/SP13〜18) ※レベル64でメイルシュトロムをフェザーティックルに置き換えると(ry ■8種選択でクリアマインドIV(LV66〜/SP20〜25) 高レベルになると、SP2のサンドスプレー、ロウインが便利ですが、つけられるようになるレベルだとSPキツイですね。メイルシュトロム……これ絶対使わないのに…… でも、クリアマインドあるなしでは、MP回復量が全然違います。特にIIIから大きく違うような。 クリアマインド無し:初期回復値12、時間毎に回復量が1増加 クリアマインドI :初期回復値15、時間毎に回復量が1増加 クリアマインドII :初期回復値18、時間毎に回復量が1増加 クリアマインドIII :初期回復値21、時間毎に回復量が2増加 クリアマインドIV :初期回復値24、時間毎に回復量が2増加 詳しい検証はこちら:http //bluemagelaboratory.blog62.fc2.com/blog-entry-8.html#more
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/62.html
クリア後の特典 攻略 クリア後の特典 ギャラクシーノーツ号からロストギャラクシーにいけるようになる。 雷門中駐車場からミキシマックスができ、過去の稲妻町にいけるようになる。 天馬をメンバーから外すことができるようになる。 新たなコミュニティや対戦ルートができる。 シークレットレベルが上がる。 現代の稲妻町鉄塔でねっけつポイント10000でオーラの覚醒ができる。 イクサルフリートが強化される(チームレベル55)。ストーリー構成はそのままで自由にチームが組める(天馬たちを後半でも使用可能)、ギャラクシーイレブンは登場しない、アドバンスゲージが異様に溜まりにくくなっている(ひたすらソウルドリブルで約11分ほど)。 勝利するとムービー24が解禁される。 攻略 ギャラクシーノーツ号から移動しようとすると、強制的にロストギャラクシーに移動させられる。 最奥部へ向かうとビッグバン・スーパーノヴァ戦(チームレベル70)。 レジスタンスジャパン同様相手のステータスは通常より強化されており、必殺技も3段階進化している。 勝利すると、シークレットレベルが上がり、スカウト人数が増える。 シークレットレベル3のビッグバン、スーパーノヴァとシークレット通信を行うとロストギャラクシーにある扉が開き、奥に行くとスペースランカーズ(チームレベル80)が登場する。 全必殺技が最大まで強化されており、ステータスも強化されているので気を抜かないように。 サージェスまたはアクロウスがシュートを打とうとするとちょっとしたイベントが発生する。
https://w.atwiki.jp/jupiterffa2/pages/97.html
レベルダウンは討伐クエスト第二弾の屋敷荒しをクリアすることで出現します。 レベルダウンをすると現在レベルの10分の1のレベルが下がります。 その時明るい未来作りを含めたすべてのステータスが1になります。 └アクセサリーのステータス補正は消えません。 レベルダウンをすることでまた討伐クエスト第二弾をまたうけることができます。(報酬がもらえます。)
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/97.html
クリア後の流れ クリア後に解禁される要素まとめ 完全クリア後に出来なくなることまとめ コメント クリア後の流れ いきなりハンサム(誰得)が現れて、ゲーチス、N、七賢人みんな逃げちゃいました~という事を聞かされて萎える。 何のヒントも無く、逃げた七賢人を探すイベントが始まるが、七賢人の隠れ方がいやらしく自力で見つけるのは難しい。しかし七賢人たちは重要な技マシンを持っているので、攻略情報を見てでも見つける必要があり苛立ちを覚える。 苦労して七賢人を見つけると何故か7人とも大人しくなっていて、ゲーチスに純粋に忠誠を誓う様を見せたり、主人公に技マシンをくれたり、自分の行動の是非を問うなど全くの別キャラになっていて「?」を浮かべる。 七賢人を一人見つけたごとにすぐハイテンションで乱入してくるハンサムのストーカーっぷりに恐怖する。 七賢人イベントを終えると「Nを遠い地方で見かけた」という情報をハンサムからもたらされ、「マイナー版やリメイク版にNが出てきますよ~」というスタッフからの告知が聞こえて萎える。 七賢人を探しながら、クリア後マップのくせにイッシュ東半分を使っている残りのフィールドを進んでいく。 何故かトレーナーや野生のポケモンがLV60超えという意味不明なバランスになっており苦戦を強いられる。 「イッシュには他の地方のポケモンはいない」という設定を完全無視した旧ポケのオンパレードに見舞われる。LV50のリオルを見て萎え、野生のメタグロスやクロバット、スターミーなどを見て絶句する。 仕様が分からないor初めて到達した時には既に廃墟になっているブラックシティ・ホワイトフォレストに愕然とする。本来はクリア前は廃墟にならないはずだが、クリア前は絶対回避不能の住人消失バグを抱えているためどうしようもない。 クリア後に開放されるダンジョンの少なさや浅さ、そして出てくる伝説ポケモンを見て気力を喪失する。 10番道路のイベントでトルネロス(ボルトロス)と出会ってポケモンシリーズの行く末を心配する。 ポケシフターを使ってみると互換性一方通行な上にアイテム持込み不可かつミニゲームがダルくて萎える。 クリア前の時点でどうでもいいと思っていた橋が更に二つも出てきてBWが橋ゲーであることを確信する。 育成アイテムを集める為にバトルサブウェイに挑戦するが過去作品と比べBPが集めにくくて萎える。 クリア後やっと釣りざおが手に入り安心すると共にクリアまで釣りが出来なかった事に苛立ちを覚える。おまけにシリーズ皆勤賞だったボロのつりざお、いいつりざおの消滅に胸を痛める。いざ釣りをやってみたらミロカロスやキングドラが釣れてDSをぶん投げたくなる。 LVがあげにくい中頑張って手持ちを育ててポケモンリーグ2周目に行ってアデクに絶望する。 BW最強が他地方キャラのシロナである事に萎え、普通に民家に居る事に萎え、更にアデクに絶望する。 気が付くと中古屋にいる。そして下手すれば卒業。嗚呼…。 クリア後に解禁される要素まとめ 【ポケットモンスター DPt】 バトルタワー(プラチナはバトルフロンティア) 四天王再戦 地下通路でアイテム発掘 バトルサーチャーでの高レベルトレーナー再戦 ポケトレでポケモン探し ゴージャス系リボン収集 『以下一日一回』 ジムリーダー再戦(プラチナのみ) パルパークでのポケモン移動 ライバル再戦(土日のみ) 【ポケットモンスター HGSS】 バトルフロンティア 四天王再戦 ポケギアでのトレーナー再戦 アクア号運行開始 リニア運行再開 パルパークでのポケモン移動 羽の解禁(ニビシティ) ライバル再戦(月、水曜日のみ) 『以下グリーン撃破後』 四天王再戦(高レベル) ジムリーダー再戦 『以下レッド撃破後』 カントー・ホウエン御三家解禁 『以下一日一回』 スロンポイントでのアイテム交換 トレーナーハウス再戦 おつきみやまイベント 【ポケットモンスター BW】 四天王再戦 『以下一日一回』 白森でアメタマ探しor黒街でトレーナー狩り ソウリュウシティでトリプルorローテバトル ロイヤルイッシュ号乗船 チェレン再戦 モリモト再戦 シロナ再戦(春のみ:1/5/9月・それ以外の季節は対戦不可能) 『以下四天王再戦後』 ベル再戦(土日のみ) 完全クリア後に出来なくなることまとめ 【ポケットモンスター DPt】 シナリオの攻略 コンテストでのリボン集め 【ポケットモンスター HGSS】 シナリオの攻略 四天王を除くトレーナーとの自由な再戦(指定の時間帯ならばいくらでも再戦可能) ポケスロンでのトロフィー集め 【ポケットモンスター BW】 シナリオの攻略 四天王を除くトレーナーとの自由な再戦(日付を跨がないと再戦不可能) ミュージカルによるグッズ集め コメント 鉄道マニアだったのでサブウェイは、良かったがBPが少なすぎだった マイチェンは、だすべきだ。 -- (名無し) 2012-02-27 01 42 39 HGSSではポケスロンとカントーが楽しすぎて気づいてなかったが、ちかつうろが無いってwそしてミュージカルのマンネリ。改めてクリスタルとDPtが神ゲーを確信させられた。ルビーサファイア?何それおいし(ry -- (ロニージェイムスディオとインギー) 2012-03-15 23 23 22 クリア後の流れに書いてある釣り竿の話ずいぶんいい加減じゃないか ってゆーか、クリア後に開放されるダンジョンの~ってあたりから はただの無茶苦茶書いてるでけにしか見えない。笑えません -- (名無しさん) 2012-03-19 14 45 32 なんでRSEまで叩くんだよ消えろ -- (名無しさん) 2012-04-02 14 59 13 イミフ 誘爆か? -- (名無しさん) 2012-04-27 13 29 26 ↑↑↑↑ HGSSにもちかつうろあるよ 掘れないけどw -- (名無しさん) 2012-05-17 22 02 49 BW2はやり込みが増えたらしい 良かった……… でもキャラゲー路線は変わらない -- (名無しさん) 2012-07-01 22 51 42 なんかこのページ、書き方が暴力的過ぎて印象が悪いように感じたので、全体的に少しマイルド+コメントに書かれていたことも少し加えました。あとトルネトス(ボルトロス)は別にクリア後でなかったと思うので消去。なにか問題あれば戻してください。 -- (名無しさん) 2012-09-11 19 42 13 ミロカロスやキングドラが釣れてDSをぶん投げたくなる。 ↑何が悪いのか -- (名無しさん) 2014-07-27 11 37 46 ブラックシティのbgmは好き -- (名無しさん) 2015-06-17 22 19 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クリア特典 スタート画面のニューゲームを選ぶと、クリア時にセーブしたデータのステータス・所持金・アイテムを引き継いで最初から始めることができる。 クリア時にセーブしたデータ:エンディング後に表示されるセーブ画面でセーブした時のデータのこと。 クリア後に同じデータをロードして、新たなアイテムを獲得したりレベルを上げて普通にセーブしても、そのままではそのデータは引き継がれない。 それを引き継ぎたい場合は、もう一度青導の翼を倒してクリアする必要がある。 具体例 Lv50でクリア。エンディング後の画面でセーブ。 ロード。Lv80まで上げ、アンロックキーを獲得してシステム画面でセーブ。 この状態でニューゲームを始めても、Lv50時の状態しか引き継がれない。 Lv80時の状態、アンロックキーを引き継ぎたい場合はもう一度青導の翼を倒してクリアし、エンディング後のセーブ画面でセーブする必要がある。 エンディング分岐 選択肢はそれぞれ ①Jn14レグナゲード支部(ボス戦後)、②地下道(シスイ遭遇時)、③監獄(シデン遭遇時)で出てくる。 青導の翼起動のためのエネルギー供給が十分で、かつ制御装置が機能しているか否かで分岐。 イベントでただ人が消えているだけではなく、最終的にその数で結末が決定される事を意味する。 エンディング キャラクター 選択肢 制御装置 内容 一人で青い空 ソラ ①任務優先②敵を先にたたく③戦いを挑む 1つも破壊しない ソラ以外全滅 二人で銀色の空 スイ、レン 4つ破壊 子供にソラと名付けることにする 三人で青い空 スイ、レン、ソラ 8つ全て破壊 全員生存トゥルーエンド 二人で銀色の空 スイ、レン 上記以外の選択肢 何個でも良い ソラに会いに行きましょう 追加エリア・ボス 深き秘境の研究所1Fの鍵が掛かっていた右上の部屋に入れるようになる。 そこで、アンロックキーを入手。 各地にあった「Coution」と書かれた黄色い箱を開けることができる。 箱は全部で7箇所に設置してあり、全てのボスを倒すとアンロックキーがあった場所の更に奥にある扉から純粋なる青導の地へ行ける。 ボス攻略 黄色い箱の場所・入手アイテムについては基本敵データを参照。 阿形・吽形はどちらか片方を倒せば戦闘終了。一体に絞って攻撃すると良い。 デスマシンは攻撃力が非常に高く、連続で攻撃されるとスイでも即死する。最初のうちは防御させ、スキルで防御力を高めたり、相手を盲目・攻撃力低下にすることに専念。ハリケーンから取れるSWイージスをスイに装備させておけば楽。 ファニーボーン6体との戦いは、ファニーボーンEを倒せば戦闘終了。 セバスちゃんの「えぷろん」と「ふぉーまるすーつ」は根気。とりあえず1周目でどちらかを取り、Lv99+最強装備(全員青導の翼ZWEI×2装備)になった2周目で速攻を掛け何度も倒す事を推奨。 純粋なる青導の地 アイテムを取ろうとしなければほぼ一直線に最深部まで行ける。 敵はHPと攻撃力が高く、毎回相手にしていると時間がかかるためLV上げ目的以外は基本的に逃げる推奨。 アイテム入手方法についてはマップデータ参照。 青導の翼ZWEI ゲームクリア後、そのデータをロードして再度ソウシのいる部屋に行こうとすると「???」という選択肢が増えている。 それを選ぶと強化されたソウシ※1と、青導の翼ZWEIとの連戦になる。イベント自体は変わらない。 勝利すると最強アクセサリー「青導の翼ZWEI」を入手※2。クリア後にセーブすればアイテムは保持される上、ロードする限り何回でも戦えるので6個取れば万全。 ちなみに、ZWEIは「ツヴァイ」と読む。 真正面から戦うとこの上ない強敵だが、小ネタ・テクニックにある攻略法を使えば比較的楽になる。それでもレベルが低ければアイテムをかなり消耗する長期戦を覚悟すること。 クリアしても選択肢に「???」が出ない場合 Lvが低い状態でクリア後セーブし、そのデータをロードして再度ソウシのいる部屋に行こうとしても「???」は出ない。 その場合は、深き秘境の研究所F6(ロードしたときの現在地)から移動し、全員Lv90以上まで上げてから、もう一度ソウシの部屋へ戻ると「???」が出現している(未確認情報:詳細情報求む)※3。 Lv上げには、深き秘境の研究所F3の右上や左下の部屋が便利。 ※1 個人的な感覚だが、ソウシは強化されていないと思われる。 ※2 稀に一度の対戦で2つ入手できることがある(確認済み)。 ※3 全員LV90を超えてソウシのところにいくと「???」の選択肢が増えていることを確認。